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又是一年新赛季,FIFA和实况足球到底谁软谁硬

时间:2021-10-13 00:47 点击次数:
  本文摘要:【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】一驳回足球游戏,FIFA和实况足球两大巨头占有了完全所有的市场份额,两款游戏分庭抗礼,玩家不免到此时也是纠葛的敢,又是一年新的赛季,今年,我们又该把橄榄枝击碎哪家呢?且看小编入你分析一下。PS:以下资料都是按照游戏原版本,各种大补不还包括在内。历史因素:1993年第一款FIFA游戏上市到现在,FIFA的全球销量早已超过了约150亿份,这在游戏史上都是一个十分低的数字,从历史角度来看,FIFA当之无愧是第一的足球游戏。

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【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】一驳回足球游戏,FIFA和实况足球两大巨头占有了完全所有的市场份额,两款游戏分庭抗礼,玩家不免到此时也是纠葛的敢,又是一年新的赛季,今年,我们又该把橄榄枝击碎哪家呢?且看小编入你分析一下。PS:以下资料都是按照游戏原版本,各种大补不还包括在内。历史因素:1993年第一款FIFA游戏上市到现在,FIFA的全球销量早已超过了约150亿份,这在游戏史上都是一个十分低的数字,从历史角度来看,FIFA当之无愧是第一的足球游戏。而中国玩家理解实况大约就是指实况足球8开始,那时候的实况足球可以说道摘得了百分之九十的机房,FIFA也是在那时候体会到了被支配的不安,但是后面的实况游戏发力不显著,再行再加KONAMI公司的物力足以承托足球游戏中很最重要的许可,慢慢的就被FIFA系列领先于,而随着PS4主机上线,让两家公司又新的返回了同一起跑线。

游戏性和真实性:对于足球游戏来讲,游戏性低不一定是一个褒义词,因为它的矛盾词真实性,才有可能是足球游戏玩家们更加要重视的一点。虽然我国足球仍然都没什么大的突破,但是作为玩家就是要执着现实足球的感觉(不然看球赛都不懂了喂!~),对于真实性的概念大约反映在物理撞击、触球动作、传球路线、飞行中轨迹等等这些硬件的方面,和在画面、球员模型和数据设计的软方面。

在软方面中,毕竟EA和KONAMI两个公司都想起了其中的重要性,所以以我们现在获得的资料来看,两款游戏都减少了真实性上面的设计,《实况足球2017》减少了触球和传球路线上多种真实性的强化,而《FIFA 17》则是减少了任意球上的多种变化。对比两款游戏的前作而言的话,实况的游戏性要占优势,你们实在这是赞不绝口吗?拢!《实况足球2016》想要分数非常的更容易,掌控队伍里的球星,从中场盘球,按钮加快,左牙一下右牙一下,然后就找到现在只面临对方傻傻的门将了,而实况系列门将屌大家都不懂,用力一推就入了,提高游戏可玩性只不会减少防御的主动出击程度,门将仍然是那么屌,那么屌,那么屌。还有一种就是到底的反越位,有可能从后场一脚直塞就打穿着了对方所有人的防线,有可能就因为你家球星跑得快触球必要一脚过顶直塞,成功率十分低,然后,还有什么然后了,你面前又是那个守门员了呀。

而且实况的盖帽机制中有一个几近于BUG的原作,就是铲球,在正面或者两边侧面防御的时候铲球成功率完全百分之百,而且动作整洁,挑把对方球员拖伤势的几率十分大,获得了球又拖受伤了人,高高兴兴的打反攻去咯~而背后铲球本来是十分险恶的不道德,但是在游戏中ATENU的几率并不低,因为有反攻不利原则,铲伤了人就停车在原地,等对方拿了球再上去,这时候裁判就不会忘了你刚那个人神共愤的动作,转身比赛之后,由于拖人这个防御方式屡试不爽,所以大家在比赛中就不会找到,可玩性越高的电脑踢球就不会就越干净。FIFA的话,在真实性上知道有很多的突破,但是严重不足当然也不存在,《FIFA 16》有可能是过于过分执着真实性的关系,玩家的游戏体验上打折扣,在传球方面,面对面的必要传球成功率居然不会很低,长传也很难做到,角球的可玩性也是十分的高,当然,大神除外,小编只是从最普通玩家的角度来看,FIFA的守门员的AI都很高,迎击时机和击退时机都很冷静,特别是在是一线门将,真是就是半个后防线有木有,想像得到FIFA 17改动了角球的体验后应当不会是一个很显著的提高,却是玩游戏足球游戏如果场场迫追右脚点球那还有什么意思了。

但是,话又说道回去,壮烈牺牲了游戏性都要反映的真实性究竟有多现实呢,首先在天气效果上,FIFA做到的十分用心,在大晴天,当每一次游戏镜头音频和实况转换之时,不会有一瞬间亮度剧增,这是为了还原成镜头光圈自动变化的过程,如果是阴天则会经常出现这样的状况;雨雪天气也不会有比较不应的镜头效果,给玩家带给的感觉很好。还有就是本不作我指出最抢眼的地方,就是场外观众的语音,游戏中有多达900有所不同的观众呐喊声,对于球迷来说某种程度都有心中的信仰,那么作为利物浦的球迷当你在安菲尔德听见你总有一天会自是的时候不会会心中凝结一起,阿森纳的忠实在用于阿森纳在酋长球场听见如果你喜欢冷螫就车站一起!的呼喊,心里必定不会兴奋的敢,这就是细节带来玩家的打动,FIFA这一点捉的真是极致,还有门线技术、喷雾技术,都是点睛之笔,可以感觉到EA公司对于细节的把触还是十分做到的。硬方面来看呢,小编对于实况足球的评价就是:贫的没精神!虽然KONAMI没EA的财大气粗,但是也觉得是贞的稍微真是,五大联赛的队伍都卯参差不说道,里面的球员有大约一大半是电脑随机分解的假脸,而且他用的是很杨家很杨家的球员名单,最重要的是,现有的球员做到的都走形了,这些模型都是公司前台和保洁员剪刀的吧,又白又小人!没钱买许可就算了,把现有的资源整合一下,更加推崇游戏品质就好了,但是实际情况呢,呵呵!实况中有一个魔界系统,球员除役后在新的赛季不会以青年队的身份重返游戏,只有16岁,这个系统乍看之下算数一个亮点,但是实际效果真是不要太差,只要确保上场时间,不论是超级球星还是万年上场,他们的茁壮轨迹都是一样的,球星只不会多几个无关紧要的技能和CPU掌控的比赛风格,没什么大的优势,每年都在16岁球员里洗一遍,不必缴转会费就可以获得,玩游戏到两三个赛季后就开始没意思了,百变是多么孤独。但是实况足球的PS4版本上的画面还是有一点认同的,但是与之比起的就是PC的渣画质了,说道多了我的同情全部就变为气愤了。

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张贴两张图大家自己感受一下。EA爸爸还是很有钱人的,许可很仅有不说道,还有人家英超的官方月许可,这就回应球员如果状态和展现出都十分好的话,是可以升级的,这就减少了真实性的体验,比如今年大红大紫的莱斯特城,当时以定属性的时候怎么会想起狐狸军团能有此等伟绩,那么在FIFA中用于莱斯特城的过程中,不免它们建构奇迹之时,你的球队的属性也在随之快速增长,有木有一种车祸的激动。模型的起到也突显的很显著,从前锋到门将,身材的有所不同也不会造成踢法的有所不同,这一点有可能比属性上的反映还要显著。

而属性上的设计比较要科学,相比实况足球球星以致于十几个技能而言,FIFA或许更加推崇球员的配上,也让球员的特点展现出的更加显著,哪怕是C罗梅西之辈,也没有办法在场上过分的要求比赛的进程,还是必须全队上下的因应来已完成。场景上FIFA收录于了50个现实球场和28个虚拟世界球场,再加画面细节和观众展现出,早已是十分低的水准了。《FIFA 16》vs《FIFA 17》画面对比视频: 真实性上,FIFA我给9分不怕他自豪。

实况我给他6.。


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